1. Charadas
Este juego
simple pero clásico es una excelente manera de alentar a su estudiante a salir
de sus asientos y participar en la lección.
Recursos: una
lista de personas, acciones o conceptos relacionados con el tema que está
enseñando.
2. Ahorcado
Un juego
tradicional pero interactivo que mejora la ortografía y el conocimiento de las
materias de los estudiantes, pero también es divertido.
Recursos:
pizarra y bolígrafo o pizarra interactiva, además de una lista de palabras de
temas específicos para inspirar a sus alumnos.
Juego: Divida
su clase en dos equipos, luego seleccione un alumno para que se coloque al
frente de la clase y piense en una palabra relacionada con la lección (o podría
darles una palabra adecuada). El alumno debe dibujar espacios en la pizarra
para representar cada letra en su palabra. El resto de la clase luego adivina
la palabra, una letra a la vez (permita que un estudiante de cada equipo
adivine alternativamente). Las suposiciones incorrectas provocan que se dibuje
un verdugo (una línea a la vez). El primer equipo en adivinar la palabra gana,
a menos que se complete el ahorcado. El juego luego se repite con otro
estudiante pensando en una palabra relevante.
Alternativa: si
cree que un ahorcado no sería apropiado, use una imagen diferente, ya sea
específica del tema o piense creativamente, p. Un astronauta o un muñeco de
nieve.
3.
Scatter-gories
Este divertido
juego animará a sus alumnos a pensar "fuera de la caja" y recurrir a
una variedad de conocimientos temáticos.
Recursos:
trozos de papel, bolígrafos / lápices y una lista de categorías de temas
específicos, p. Tierra y espacio (tema): rocas, accidentes geográficos, clima y
sistema solar (categorías).
Juego: Divida a
los estudiantes en pequeños grupos y pídales que anoten las categorías en sus
hojas de papel. Una vez que se acabe el tiempo, asigne puntos para respuestas
únicas, es decir, si dos equipos escriben la misma palabra para una categoría,
entonces ninguno obtiene ningún punto. Repite el juego con diferentes letras.
Ejemplo: Letra
M - Tema: Tierra y espacio
Rocas:
metamórficas
Accidentes
geográficos: montaña
Clima: Niebla
Sistema Solar:
Marte
4. Bingo
Un juego rápido
y simple que nunca deja de motivar a los estudiantes en su aprendizaje.
Recursos:
pizarras blancas y bolígrafo o papel y bolígrafo / lápices, además de una lista
de términos o conceptos específicos del tema, p. Ej. números, fonética, vocabulario
clave, fórmulas científicas o figuras históricas.
Juego: Pida a
los alumnos que dibujen una cuadrícula de 6 x 6 en sus pizarras o pedazos de
papel, luego seleccione 6 palabras o imágenes de la lista dada para dibujar /
escribir en su cuadrícula. Luego debe seleccionar al azar una palabra de la
lista para describirla, y los estudiantes deben adivinar la palabra para
tacharla en su cuadrícula (si está presente). Continúe describiendo diferentes
palabras hasta que un estudiante complete con éxito su grilla y grite
"¡bingo!"
5. Dibuja
espadas
Este juego de
disparos rápidos evalúa las habilidades motoras finas de los estudiantes y
promueve el pensamiento rápido, además de generar una competencia saludable.
Recursos:
Diccionario o libro de texto, más una lista de vocabulario clave.
Juego: Divida
su clase en grupos pequeños y elija un estudiante de cada grupo para comenzar.
El alumno nominado coloca el diccionario o el libro de texto debajo del brazo.
Luego dices una palabra o imagen que los estudiantes deben correr para
encontrar en su libro (¡como sacar una espada de debajo de su brazo!). El
primer alumno en encontrar la palabra / imagen es el ganador. El juego continúa
con diferentes palabras / imágenes hasta que cada estudiante haya tenido un turno.
Alternativa: si
tiene suficientes libros de texto o diccionarios para cada estudiante, toda la
clase puede competir entre sí.
6. Papa
caliente
Este divertido
juego de aula anima a los estudiantes a pensar sobre sus pies y aprovechar una
variedad de conocimientos de la materia.
Recursos: un
juguete blando, objeto u objeto para que cada grupo pase, p. oso o pelota,
además de una lista de temas específicos del tema, p. números: primos,
compuestos, racionales, fracciones, decimales, etc.
Juego: Divida
su clase en pequeños grupos y entregue un objeto / juguete suave a cada grupo.
Comenzará la persona con el objeto en cada grupo. Usted nombra un título o
tema, p. números primos, y luego es una carrera contra el tiempo para que el
estudiante dé 5 respuestas correctas, p. 2, 3, 5, 7, 11, antes de que el
artículo / juguete blando haya sido pasado a todos en su pequeño grupo y
devuelto a ellos.